과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 1364 |
고선정 - 1980~90년대 ‘한국형’ 가전제품의 소비와 물질문화 연구
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1363 |
왕저위, 이창욱 - 수학 교육용 앱의 게이미피케이션 요소 활용에 관한 연구
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1362 |
김진곤 - 포토그래메트리를 이용한 3D프린팅에서 디스플레이먼트맵의 활용
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1361 |
김진영 - 교과서 표지디자인의 시각구성요소의 선호도에 따른 디자인 방향성에 대한 연구
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1360 |
고흥정, 안종혁 - 포스트휴먼 시대의 인간 진화에 대한 연구
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1359 |
양근영 - 연구: 재난약자의 인포데믹(Infodemic) 정보 디자인에 대한 감염 정보의 역사와 정보 방법
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1358 |
구혜란, 김성훈 - 효과적인 커뮤니케이션을 위한 애드버게임의 브랜드 체험 연구
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1357 |
좌일방, 유산산, 김종무 - 1인 미디어 인터넷 방송 사회적 시청이 시청자 반응에 미치는 영향
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75 |
2021.04.30 |
3 |
| 1356 |
이재선, 김보경, 임소리, 한지혜-기부 유형별 심리를 이용한 새로운 기부 시스템 연구
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1355 |
이수정,손원준-풀 와이드 배너의 장면전환 움직임에 따른 감성분석
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1354 |
민신기-그레마스의 행위소 모형을 기저로 한 영화 속 세종대왕 캐릭터의 성격 비교 연구
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74 |
2021.01.31 |
2 |
| 1353 |
김현주-3D 프린팅 기술 기반 창의융합 캡스톤 디자인 교육과 상생 비즈니스 전략 연구
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74 |
2021.01.31 |
4 |
| 1352 |
이철웅, 김성훈-인터랙티브 미디어 기반의 옥외광고가 브랜드 인지도에 미치는 영향연구
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1351 |
멍샹빈, 김해윤-광고사진 이미지 중 감정을 유발하는 맥락적 요인 도출
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1350 |
왕택군, 김동현-건축요소인 유리 문창과 영화 요소의 결합에 관한 연구
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74 |
2021.01.31 |
4 |
| 1349 |
윤홍권, 권혁인-20~30대 직장인의 음주 이유와 의미
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1348 |
박현욱, 최광춘-목재문화체험장 조성에 따른 창의적 디자인교육 프로그램 개발에 관한 연구
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74 |
2021.01.31 |
3 |
| 1347 |
김주철, 김종무-의미분별법을 통한 3D 타이포그래피의 시각적 표현요소에 따른 감성어휘 선호도 연구
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74 |
2021.01.31 |
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권영국-Some Remarks on the English Education for Design Students
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74 |
2021.01.31 |
5 |
| 1345 |
김혜정-홍삼인삼 제품 브랜드에 따른 패키지디자인 시각요소 비교 연구
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74 |
2021.01.31 |
3 |