영화와 건축은 각각 독자적인 예술 형태로 언어표시 시스템을 갖추고 있다. 영화에서 건축은 보통 필수적인 요 소이며, 인물 활동의 지점으로서 이야기가 일어나는 지점을 알려준다. 그러나 가장 큰 시각적 요소인 건물이 기본 적인 기능 외에 영화적 요소들과 깊이 결합해 더 중요한 역할을 할 수 있는가? 본 연구는 이를 출발점으로 건축요 소 중 유리 문창으로 대상을 한정하였는데, 이는 투명, 반사, 통과 가능, 깨짐 가능, 스위치 가능 다양한 조형 등 의 특징이 있어 가소성이 높기 때문이다. 본고의 연구 사례로서 프랑스 감독 자크 타티(Jacques Tati)의 작품 <나의 삼촌>(Mon Oncle)과 <플레이타임>(Play Time)에도 여러 차례 유리 요소가 활용된 사례가 있다. 분석을 통 해 건축요소인 유리 문창이 카메라 앵글, 인물 행동과 동선 등과 결합할 때 시각적 재미 표현, 인물의 성격 표현, 스토리 구성, 영화적 주제 표현 등 다양한 역할을 한다는 사실을 발견했다.