과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
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박진솔, 구유리 - 가상 인플루언서의 SNS 콘텐츠 활용 유형 및 소비자 반응 분석
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2022.10.31 |
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| 1583 |
이종호 - 도시재생 실행계획 연구
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81 |
2022.10.31 |
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| 1582 |
이성미 - 래플마케팅 속 사회적 증거 메시지가 제품태도, 브랜드태도, 구매의향에 미치는 영향
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1581 |
강우미, 이혜원 - 외국관광객 유치를 위한 중국 하얼빈시 관광상품 활성화 방안
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1580 |
금진우 - 전시 공간에서 가상 환경 체험에 관한 연구
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1579 |
김종무 - 틱톡 라이브 방송 크리에이터 속성이 후원의도에 미치는 영향
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1578 |
박서라, 박상현 - 프로젝션 맵핑의 표현에 관한 연구
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1577 |
장순규 - 한의원의 디자인 전략을 위한 뉴트로 기반 브랜드 디자인 연구
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81 |
2022.10.31 |
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| 1576 |
조우 원위안, 김해윤 - 장이머우 영화 <홍등>의 색채 상징성에 관한 연구
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1575 |
윤여은, 윤재영 - 가상세계 아바타의 외형 단계에 따른 사용자 경험
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81 |
2022.10.31 |
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| 1574 |
김지우, 구유리 - 사용자 중심의 소액 해외 송금 전문 핀테크 서비스의 핵심경험 가치 향상을 위한 서비스 디자인 연구
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81 |
2022.10.31 |
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| 1573 |
이종철 - 기호학적 관점에서 본 NFT아트의 의미작용
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2022.10.31 |
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| 1572 |
박지상, 홍창기 - 주민참여를 통한 도시재생 서비스디자인 모형개발
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2022.10.31 |
3 |
| 1571 |
최송애, 이희용 - 전시를 활용한 대학 거점 커뮤니티 디자인 프로그램의 방향성 연구
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81 |
2022.10.31 |
3 |
| 1570 |
유양, 한석원 - 초등 3、4학년 개정판 수학 교과서 책 표지 디자인에 대한 연구
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2022.10.31 |
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장운초, 박상현 - 메타버스 활용 콘텐츠의 몰입경험과 가치에 관한 연구
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81 |
2022.10.31 |
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| 1568 |
김남훈, 김경남 - 코발트, 철 황화물 발색을 이용한 세라믹 장식 효과에 관한 연구
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81 |
2022.10.31 |
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| 1567 |
황기은, 김종무 - 중국 라이브 커머스 플랫폼 샤오홍슈에서 왕홍(网红) 공신력이 여성 토종 화장품 구매의도에 미치는 영향
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2022.10.31 |
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임수연, 반영환 - 시각장애인의 커뮤니케이션 만족도 향상을 위한 방안연구
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2022.10.31 |
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정원, 이창욱 - 디지털 리딩에서 상호 작용성이 사용자 만족도에 미치는 영향
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2022.10.31 |
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