과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.

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번호 제목 권호 날짜 조회수
1604 남지연 - 뉴미디어 콘텐츠의 스마트 교육 적용사례 분석 82 2023.01.31 3
1603 황백민, 정정호 - 증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안 82 2023.01.31 3
1602 우금보, 이창욱 - 메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 82 2023.01.31 3
1601 김예린, 윤재영 - 온라인 중고거래 사용자의 서비스 신뢰와 보안 향상을 위한 디자인 82 2023.01.31 3
1600 이신룡, 정원준 - 지역문화를 기반으로 한 문화상품 디자인개발에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1599 김형모 - 지역·산업맞춤형 일자리창출 지원사업을 통한 취·창업 교육 사례연구 82 2023.01.31 3
1598 함기훈, 최광춘 - 게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1597 권지민, 윤재영 - 검색 대상의 위치에 따른 모달리티 인터렉션의 검색 경험 차이 연구 82 2023.01.31 3
1596 장운초, 박상현 - AI 이미지 제너레이터를 활용한 디지털아트의 사회적 가치에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1595 김윤수, 장순규 - 부동산 관련 세금 납부 서비스의 의도하지 않은 다크 패턴 디자인 상황 분석 및 개선 82 2023.01.31 3
1594 김수빈 - 팝업스토어의 체험 유형과 소비 가치 및 브랜드 태도 상관관계 연구 82 2023.01.31 3
1593 김현주 - 원더우먼의 코스튬에 반영된 페미니즘 82 2023.01.31 3
1592 박현욱, 김미정, 신창엽 - PBL 수업설계 중심의 창의적 디자인 수업 적용 교육에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1591 이지혜, 서봉국, 홍윤기, 박성흠, 유동균 - 요인 분석에 의한 고객 분류와 가치 제안 적합도에 따른 BM 탐색 82 2023.01.31 3
1590 신석규 - 탈중심 아이덴티티의 시지각 항등성(恒等性) 82 2023.01.31 3
1589 황희주 - 스마트워치의 뮤직 앱에 대한 UX/UI 분석 82 2023.01.31 3
1588 황희주 - 코로나19 문진 확인 스티커 디자인에 관한 연구 81 2022.10.31 3
1587 이화형, 이정건, 이현석 - 중국 시청자의 K-Drama 시청동기가 지속시청의도에 미치는 영향 81 2022.10.31 3
1586 이주현, 안기선, 이인숙 - 농촌융복합산업의 브랜드 네임 요소별 사례 분석 연구 81 2022.10.31 3
1585 이윤정 - 하이컨셉 콜라보레이션 유형 분석 연구 81 2022.10.31 3

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