과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.

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번호 제목 권호 날짜 조회수
1624 구수민, 임경호 - 지역 로컬푸드 자체인증 브랜드 디자인 개발 연구 83 2023.04.30 3
1623 이화형, 이현석 - 중국 소비자의 K-POP 미디어 콘텐츠 이용동기가 관계의 질 및 장기적 관계지향성에 미치는 영향 83 2023.04.30 3
1622 장순규, 한상만, 황현택 - 그래픽 디자인 전공의 전문가 양성을 위한 교과목 연계 기반 커리큘럼 방향성 연구 83 2323.04.30 3
1621 박상현 - 데이빗 린치 감독 영화에 나타난 여성성의 원형 83 2023.04.30 3
1620 김세미 - PBL에 기반한 BX디자인 교육프로세스 모형 개발 83 2023.04.30 3
1619 안상희 - 가상 인플루언서의 속성이 콘텐츠 태도를 매개하여 제품태도에 미치는 영향 82 2023.01.31 3
1618 이태은 - 문화요소 기반의 도시브랜드 디자인 개발전략 연구 82 2023.01.31 3
1617 김나현, 박기철 - 소셜 로봇의 인간-로봇 인터랙션 사례 연구 82 2023.01.31 3
1616 이지혜, 권기제, 박성흠, 유동균, 이가희 - 고객의 실제적 니즈를 반영한 퍼소나 설계 전략 연구 82 2023.01.31 3
1615 고은희 - 라이프스타일 제품으로서의 웨어러블 디바이스 기능 분석 82 2023.01.31 3
1614 이은준 - 부동산 서비스에서의 AR 활성화 방안 연구 82 2023.01.31 3
1613 상위통, 김해윤 - 소셜 네트워크 디자인 리소스 서비스 사용자의 지각요인과 높은 사용 의도의 상관관계에 대한 QCA 분석 82 2023.01.31 3
1612 김민철 - 영화 프레임 구성에서 물리적 거리(distance)의 반복과 대비를 통한 추상적 개념의 시각화 82 2023.01.31 3
1611 장완웨, 양성원 - 상주(商周)시대 ‘도철문(饕餮紋)’을 활용한 램프워킹(Lampworking) 유리 조형에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1610 유양, 정원준 - 아파트 단지 내 어린이 놀이터 공간 요소 분석 연구 82 2023.01.31 3
1609 안창영 - 브랜드 자아일치성이 브랜드 태도 및 브랜드 애정에 미치는 영향 82 2023.01.31 3
1608 김소희, 서혜옥 - 예술작품을 통한 아파트 옥외구성에 관한 연구 82 2023.01.31 3
1607 왕소군, 한석원 - 사용자 사용성 향상을 위한 모바일 게임 UI 디자인 연구 82 2023.01.31 3
1606 권민지, 김용환, 이한나, 조희창, 장순규 - 동물권 개선을 위한 메타버스 기반의 서비스 활용 연구 82 2023.01.31 3
1605 조민혜, 박상현 - 플랫폼으로서의 NFT아트 82 2023.01.31 3

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