과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.

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번호 제목 권호 날짜 조회수
1404 강샤오멍, 김세화 - 위챗(WeChat) 이모티콘 사용동기 형성에 대한 개인 가치관의 영향 76 2021.07.31 3
1403 권성하, 손희주 - 지속가능한 디자인을 위한 학제간 교육의 단계적 연계 방안 76 2021.07.31 3
1402 김성재 - 유튜브 동영상 뉴스채널 브랜드 리뉴얼 디자인 개발사례 연구 76 2021.07.31 3
1401 이헌주, 김종무 - 공공기관 정책홍보 영상 콘텐츠에 표현된 키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography) 효과 유·무에 따른 시청자의 태도 분석 76 2021.07.31 3
1400 이상미, 이승진 - A Study on the Application of Graphic Design as a Tool for Visualising Invisible Sound 76 2021.07.31 3
1399 임성택 - A Study on the Effect of Visual Metaphorical Advertisements of Condoms 76 2021.07.31 3
1398 여서현 - 전통문화유산 관광 시설의 유니버설 디자인 연구 76 2021.07.31 3
1397 금진우 - 해양 디자인을 위한 융복합 디자인 산업 육성 방안 76 2021.07.31 3
1396 왕가기, 이현주 - 지적 심상 관점에서 애니메이션 브랜드 로고 표현 요소가 인지, 감정 및 행동의도에 미치는 영향 76 2021.07.31 3
1395 손희주, 권성하 - 업싸이클 패션 브랜드 매장의 VMD 특성 연구 76 2021.07.31 4
1394 박고은, 이준서 - 색채와 음계의 감각적 연관성을 반영한 직관적 악보 기입법 개발 연구 76 2021.07.31 3
1393 이가연, 이창욱 - 홈 피트니스 앱에 적용한 모션그래픽 연구 76 2021.07.31 3
1392 홍승희, 이승진 - 재난 구조 활동을 위한 증강현실(AR) 기반 소방 헬멧 HMD UI 디자인 연구 76 2021.07.31 3
1391 김민우, 이준서 - 마스크 착용 의무화 해제 이후, 마스크 착용을 효과적으로 권장하기 위한 앰비언트 공익광고에 대한 디자인연구 76 2021.07.31 3
1390 임성택, 안창영 - 태블릿 중심 교과서의 흥미요소와 학습동기에 관한 연구 76 2021.07.31 3
1389 박상현 - 영화 <곡성>에 나타난 원형적 여성성 76 2021.07.31 3
1388 이자원, 반영환 - Research on the Applicability of Service Identity in Brand Identity 75 2021.04.30 3
1387 주월동, 김면 - 도시 경쟁력 제고를 위한 도시 브랜드 디자인 방향 75 2021.04.30 3
1386 김지연, 전수진 - 로제 카이와의 놀이 이론으로 살펴본 SNS 문화 현상 75 2021.04.30 3
1385 마추화, 고정욱 - 온라인 여성 소비자의 부정적 감정 유발 제품 디자인 요인 연구 75 2021.04.30 3

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