과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 1464 |
김성훈 - UX기반의 공공미디어서비스를 위한 행위유도 디자인 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1463 |
박보람 - 브랜드 액티비즘 커뮤니케이션에 관한 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1462 |
윤혜진 - 오픈소스(Open Source)를 매개로한 도시브랜드의 플렉서블 아이덴티티 경험 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1461 |
김영일, 임상국 - 가상현실 콘텐츠 개선을 위한 휴리스틱가이드 분석
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1460 |
김세미 - 공공시각매체에 대한 UX 차원의 멘탈 모델 구축 및 정보 시각화 가이드라인 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1459 |
권성하 - A Study on Circular Textiles in Luxury Fashion
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78 |
2022.01.31 |
2 |
| 1458 |
신예진, 김성훈 - 퍼놀로지 기반 디지털 캠페인 참여형 UI 디자인 연구
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77 |
2021.10.31 |
2 |
| 1457 |
이정현, 심교언, 이훈 - 콘도미니엄의 설계적, 물리적 요인이 가격에 미치는 영향에 관한 연구
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77 |
2021.10.31 |
4 |
| 1456 |
장운여, 정정호 - 고(高)맥락 및 저(低)맥락 문화에 따른 웹사이트 디자인에 미치는 영향
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77 |
2021.10.31 |
2 |
| 1455 |
자부방, 한석원 - 학습자 몰입 증진을 위한 언어 학습 앱의 게이미피케이션 적용 연구
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77 |
2021.10.31 |
2 |
| 1454 |
이태은 - 포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구
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77 |
2021.10.31 |
4 |
| 1453 |
신창엽 - 데이터 기반 광고 콘텐츠가 온라인 쇼핑몰에 미치는 효과
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1452 |
증지아 - 현대 그래픽 디자인에서 중국 전통 재신(財神)의 응용에 관한 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1451 |
변민주 - “겨울왕국2”에 나타난 4원소 정령의 기호작용과 서사구조의 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1450 |
오수휘, 정원준 - 한·중·일 지하철 열차 칸 테마 광고디자인 비교분석
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1449 |
안기선, 이주현, 이인숙 - 농업디자인의 특성에 따른 소비자 만족도 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1448 |
민신기 - NBA 구단의 상징에 함의된 기호들의 지시의미 비교 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1447 |
선정훈 - YouTube 썸네일 이미지에 나타난 타이포그래피의 분산형, 집합형 표현유형에 따른 선호도 조사
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1446 |
신경철 - 브랜드 아이덴티티 강화를 위한 맥락적 브랜딩(Contextual Branding)의 개념과 구조적 속성에 관한 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |
| 1445 |
조세웅, 구자준 - 사용자 경험 기반 소셜 리딩 앱의 특성이 사용자의 지속적인 사용 의도에 미치는 영향에 관한 연구
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77 |
2021.10.31 |
3 |