과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 1504 |
손총, 권인영 - 감성공학 이론에 기반한 박물관 문화창의 제품 감정요소 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1503 |
장기원, 윤재영 - 패럴랙스 스크롤링 웹사이트의 감성요인과 정보 이해도가 이용의도에 미치는 영향
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1502 |
쑨뤄슈, 한석원 - 영화 포스터 타이틀의 타이포그래피 유형에 관한 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1501 |
권지은, 이영선 - 시나리오 프로토타이핑을 활용한 유니버설 스마트홈 디자인 제안
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1500 |
신민아, 윤재영 - 사용자의 행동을 유도하고 방해하는 다크패턴 UX디자인에 관한 리뷰 분석
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79 |
2022.04.30 |
5 |
| 1499 |
유미, 이상은, 양종훈 - 모바일 숏폼 동영상의 도시 이미지 구축 분석
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1498 |
민신기 - 군주론을 기저로 동명 영화의 포스터에 담긴 신화와 주동인물의 성격 비교 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1497 |
김은정, 방성은, 유자은, 이혜수, 김숙연 - 경도 치매 환자 보조를 위한 웨어러블 디바이스와 서비스 디자인 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1496 |
문영순 - 지자체 스포츠 캐릭터 디자인의 활용에 관한 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1495 |
샤오쉬원, 김해윤 - 중국학파 애니메이션과 중국 현대 애니메이션 색채의 차이점 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1494 |
신창엽, 김형석 - 기업의 ESG 활동에서 마케팅 메시지와 컬러의 적합성이 기업 평가에 미치는 영향: 처리 유창성의 매개 효과
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1493 |
박다솜, 이건우, 반영환 - 사용자 세그먼트 분석 기반의 홈 로봇 페르소나 도출
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1492 |
배정민 - 디자인 영역에서 수용미학의 이해를 바탕으로 하는 동시대 디자인 해석에 관한 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1491 |
유우격, 김기수 - 노인 재택근무자를 위한 실내디자인 문제 인식 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1490 |
원종욱, 오은석 - 무인화 서비스 환경에서의 행위유도디자인 적용 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1489 |
서정호 - 메타버스(Metaverse)를 활용한 디지털 지역문화콘텐츠 디자인 제작 연구
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1488 |
성지은, 윤재영 - 라이브 커머스 UI요소에 따른 FoMO(Fear of Missing Out) 유형 특성에 관한 연구
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79 |
2022.04.30 |
4 |
| 1487 |
김초롱, 남기영 - 청년 1인가구의 식생활 품앗이 서비스디자인 전략
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79 |
2022.04.30 |
3 |
| 1486 |
김성훈 - 경험제공수단 기반 모바일 서비스 디자인의 BX 영향성 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |
| 1485 |
이지혜, 권기제, 조진희, 박성흠, 유동균, 이가희 - 고객 유형 맞춤 캠핑용 하우징 서비스디자인 개발 연구
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78 |
2022.01.31 |
3 |