이태은 - 포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구

77 2021-10-31 조회 4

초록

코로나의 장기화로 복합문화시설에서 서비스하고 있는 온라인 체험콘텐츠의 경험확대와 차별적인 구현 방법을 모색하고 제안하기 위하여 선행 연구를 통해 온라인 체험콘텐츠의 특징과 연출기법을 Panorama VR, Object VR, 3D VR로 분류하고 국내외 온라인 체험콘텐츠가 반영된 복합문화공간 사례를 선정하여 분석한 후 유형별 분류를 통해 다음과 같은 결론을 도출했다. 온라인 체험콘텐츠 연출은 Panorama VR 기법 중심으로 기존의 오프라인 콘 텐츠를 온라인에 동일하게 옮기는 것에 초점을 두어 VR 연출방식의 매체전환에 의한 관람만 가능할 뿐 온라인의 특장점이 적용되었으나 관람객 참여체험이 미흡했다. 본 연구 결과를 토대로 전통문화자원을 소재로 하여 VR 연 출기법에 관람객이 직접 3D 에셋을 선택하고 관련 정보를 습득하고 전시장을 기획하며 큐레이션하는 차별화된 온 라인 체험콘텐츠를 제안했다. 포스트 코로나 시대에 온라인 체험콘텐츠가 관람객들을 위한 인터렉션이 가능한 새 로운 공간으로서의 인식과 콘텐츠의 다각화를 모색하고자 했다.

 

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