과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.

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번호 제목 권호 날짜 조회수
1484 김소희, 서혜옥 - 환경조형물이 도시공간의 정체성에 미치는 영향 78 2022.01.31 3
1483 혜군정, 한석원 - 퍼스 기호학 유형분류를 기반으로 환경포스터 디자인 사례 분석 78 2022.01.31 3
1482 조혜랑, 김면 - 기능성 화장품 경쟁력 제고를 위한 광고제도 현황 분석 78 2022.01.31 3
1481 부용, 정원준 - 중국 해남성 중요촌(中廖村) 지역의 시지각적측면에서 바라본 사인시스템에 관한 연구 78 2022.01.31 2
1480 한기홍, 김종무 - 후야(HUYA) 라이브의 MOBA게임 개인방송 크리에이터 속성이 시청자의 기부행위에 미치는 영향 78 2022.01.31 3
1479 웨이위한, 이창욱 - 옥탈리시스를 통해 메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 연구 78 2022.01.31 3
1478 방청의, 한석원 - 퍼스 기호학을 통해 아시안게임 마스코트 민족문화상징에 관한 연구 78 2022.01.31 3
1477 류하이조우, 김해윤 - 관람객 체험 유형 분석을 통한 디자인 전시회 만족도 및 충성도에 관한 연구 78 2022.01.31 4
1476 설표, 정원준 - 소셜 네트워크 빅데이터를 활용한 은유 디자인 키워드 분석 78 2022.01.31 3
1475 요패, 김종무 - 소셜 커머스 샤오홍슈 콘텐츠 특성, 사이트 신뢰성, 리뷰 제작자의 전문성이 소비자 만족도와 구매의도에 미치는 영향 78 2022.01.31 4
1474 손총, 권인영, 고혜악 - Kano모델에 기반한 박물관 문화 상품의 소비자 선호도 연구 78 2022.01.31 3
1473 손해연, 김미현 - 신해체주의 관점에서 뎀나 바잘리아 패션디자인의 미적 특성에 관한 연구 78 2022.01.31 3
1472 여등휘, 구자군 - 모바일 노인 학습 앱의 인터페이스 디자인 특성이 지속적인 사용의도에 미치는 영향 78 2022.01.31 3
1471 전영진, 김종무 - SNS 공공 캠페인 홍보대사 유형이 수용자 태도에 미치는 영향 78 2022.01.31 3
1470 최나은, 김숙연, 윤여은 - 코로나 19 이후 Z세대의 특성에 따른 라이프스타일 변화 연구 78 2022.01.31 3
1469 심소정 - 국내 콘텐츠의 성공 사례 분석과 그 효과에 대하여 78 2022.01.31 3
1468 이원진, 이현진, 김지연 - <성학십도 VR>에서의 3D 내비게이션 인터페이스를 통한 철학적 개념 시각화 연구 78 2022.01.31 4
1467 김성훈 - 스마트월 기반 공간디자인을 위한 영상콘텐츠 서비스 프로세스 확장 연구 78 2022.01.31 3
1466 마총, 정원준 - 모션 포스터 디자인(Motion Poster Design)의 리듬(Rhythm) 활용에 관한 연구 78 2022.01.31 3
1465 원종욱, 김세웅 - 농촌지역상품 활성화를 위한 라이브 커머스 유형별 브랜드 스토리텔링 디자인 방향 연구 78 2022.01.31 3

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