과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 864 |
박유경 - 애그리게이터 형(形) O2O 서비스 앱, ‘배달의 민족’의 사용자 경험 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 863 |
전병종 - 다채널방송(MMS) EBS 2TV에 대한 시청자의 시청의향에 미치는 요인 분석
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 862 |
전광실 - 모바일 메신저의 놀이 원리 및 놀이 유형에 관한 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 861 |
박현수 - 뉴미디어 아트의 물질적·비물질적 맥락에 대한 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 860 |
박상옥 - 50대 이상 신규 게이머 그룹 분석
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58 |
2017.01.31 |
3 |
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원경희 ㅣ 알폰스 무하 ‘사계’의 아르누보 양식을 활용한 가체 디자인 연구
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2017.04.30 |
3 |
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도희정, 김승인 - 노년층 대상 봉투서면 복약지도서의 시각적 이해를 돕는 그래픽 디자인 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 857 |
신은혜, 김보연 - 사회적기업의 지속가능성 확보에 영향을 미치는 디자인 비즈니스에 대한 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 856 |
김이삭 - 로제_카이와 놀이학에 근거한 체험식 전시의 유형 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
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전혜진, 이경현 - 숨은그림찾기 그림책에 의한 창의력 효과연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 854 |
박민선, 김종무 - 채도대비 차이에 따른 이미지 변화에 대한 호감도와 단기기억에 관한 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 853 |
김동현 - 영화이미지, 사물을 통한 인물의 외적강조와 내적표현
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 852 |
남고은 - 기업의 디자인 중심 혁신 평가요인 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
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두정륭, 김종무 - 중국 웹 예능프로그램 기파설(奇)의 시청동기가 만족도와 시청 행동에 미치는 영향 분석
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 850 |
유성호 - 스마트워치의 UX디자인 개선을 위한 사례 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
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리신, 이동훈 - 중국적 사유방식의 특징을 바탕으로 한 위챗 디자인 사례 연구
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58 |
2017.01.31 |
4 |
| 848 |
유영미, 김보연 - 디자이너의 자연 기호 해석을 통한 시각 커뮤니케이션
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 847 |
한희석, 이경현 - 생수 브랜드 라벨디자인에 따른 소비자 선호도 연구
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58 |
2017.01.31 |
4 |
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로요, 김종무 - PPL 광고 배치 유형에 따른 브랜드 회상이 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 845 |
주치수 - 의사소통행위 이론에 따른 시각언어의 사회문화적 가치
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58 |
2017.01.31 |
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