50대 이상 장년층 신규 게이머들은 기존에는 게임 의 경험도 없고 사회적으로 게임에 대한 부정적 편견 을 가지고 살아가던 세대였다. 이러한 보수적인 시각 의 장년층들이 게임이라는 문화를 접하게 되고 즐기게 되면서 느끼는 다양한 현상에 대해 연구해 보기로 하 였다. 본 연구는 50대 이상의 게이머 집단이 게임을 수용하고 지속적으로 사용하며 확산해 나아가는 과정 들 사이에서 영향을 주는 여러 요인들과 그 과정 속에 서 일어나는 일련의 현상들을 연구 분석 하였다. 인터 뷰 결과를 자료화 하고 이를 개방코딩, 축코딩, 선택코 딩의 과정을 통해 여러 개념들과 범주들을 도출하였 다. 기존의 장년층이 가지고 있는 게임에 대한 부정적 사회 시선을 이겨내고 자신만의 게임 문화를 이루어 내고 있는 중요한 시기를 지내고 있다. 연구 결과에 따르면, 게임 시장은 장년층 게이머들의 관점과 현 상 황을 이해하고 파악할 필요가 있으며 나아가 이들과 기존 게존 게이머들 간의 융합을 도모하여 게임 문화 의 다양성을 발전시켜주었을 때 앞으로 우리 사회에서 의 게임 문화가 제대로 자리 잡고 성숙해 나아가게 될 것이라 사료 된다.