과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
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| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 844 |
민신기 - 영화 배트맨의 조형과 색채에 대한 기호학적 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 843 |
김동빈 - 칸트 미학의 공통감과 부속미 개념으로 본 디자인의 공공성에 대한 인식과 태도
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 842 |
김현주 - 미래주의 패러다임 변화에 따른 패션 미학 특성
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 841 |
강진, 남호정 - 라캉의 주체이론을 통한 아동의 자아존중감 향상방안
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 840 |
임슬아 - 과거 예술작품에서 같은 이미지가 차용된 현대 미술의 감상교육법 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 839 |
성수연 - 공간디자인에서 나타난 Minimalism 표현특성에 관한 연구
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58 |
2017.01.31 |
3 |
| 838 |
한정민, 이윤경, 강혜승 - 국내 가전제품 디자인에 대한 소비자 태도 분석
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58 |
2017.01.31 |
2 |
| 837 |
박현수, 박상현 l F. 키틀러의 매체 개념으로 본 스텔락 퍼포먼스의 신체성
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 836 |
변민주ㅣ내러티브의 원리를 적용한 사이버자동차산업관의 콘텐츠디자인에 관한 연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 835 |
한지연, 이경현 l 유아놀이교육 Brand Identity 확립을 위한 통합적 Visual Design 전략연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 834 |
이승민 l 미디어 파사드의 광고효과
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 833 |
소요환 l 가상현실 시뮬레이션 학습의 현존감과 매개변인 몰입이 학습성과에 미치는 영향
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 832 |
전혜진, 김승민, 이경현 l 숨은그림찾기 그림책에 의한 주의집중력 효과연구
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57 |
2016.10.31 |
5 |
| 831 |
윤재진, 이길형 l 자연과의 시각적 연결성이 자기조절초점에 따라 바이오필리아 효과에 미치는 영향 연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 830 |
박상현 l 영화 엑스마키나에 나타난 에리히 노이만의 여성성의 원형
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 829 |
원종욱 l 사물인터넷(IoT)환경을 위한 스마트홈 UX디자인 활용방안 연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 828 |
이진실, 김동빈 l 칸트미학의 관점으로 본 한글디자인 철학
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 827 |
이창욱, 임수경 l ‘한강’브랜드화를 위한 공공디자인 정책과 사례 연구
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57 |
2016.10.31 |
5 |
| 826 |
조각현 l 공익광고의 비주얼 펀 표현 특성에 관한 연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |
| 825 |
백효진, 김성훈 l 서비스 환경에서 모바일 앱(APP)의 감성적 경험디자인 유형연구
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57 |
2016.10.31 |
3 |