과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 1744 |
이주회 - 반려로봇에 대한 사용자 인식 측정 도구 개발
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1743 |
김상현 - 기업PR광고에서 ESG 캠페인을 활용한 비주얼 메시지 사례 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1742 |
정애리 - 고령화 시대, 문화예술 콘텐츠 기획의 가치와 방향성
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1741 |
이도경, 고현진 - 넷플릭스 스핀오프 드라마 <웬즈데이>에 나타난 고스 스타일 분석
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1740 |
유인하 - 주민참여를 통한 가로경관 개선방안에 관한 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1739 |
김진비, 정원준 - 중국 현대 도예 예술 작품의 형태적 표현 기법과 공예 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1738 |
진링, 홍창기 - 형상 문법을 활용한 강족 자수 문양 디자인 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1737 |
김혜정 - 이미지 단어 표현 요소가 시각 정보전달에 미치는 영향에 관한 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1736 |
최표, 정원준 - 사진예술 작품에 대한 시각디자인 분석 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1735 |
박세익, 구유리 - 고령자의 키오스크 사용성 증진을 위한 색채 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1734 |
유우새, 정창원 - AI 리터러시가 인공지능 의존에 미치는 영향
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1733 |
판페이, 홍창기 - A Study on the Evolutionary Expression of Sun Wukong's Image From a Rhetorical Perspective
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1732 |
한후이쳥, 이창욱 - 게이미피케이션 디자인으로 온라인 교육 이용 만족도 향상
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1731 |
로요, 이훈용, 김종무 - 유튜브 채널 ‘이스타 TV’ 정보 공감 요인이 시청자 행동의도에 미치는 영향
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1730 |
상철위, 구자준 - 조선시대 한·중 복식문양에 대한 조형적 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1729 |
전진희 - 공주 유구지역 색동의 기원과 전통의 재조명
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1728 |
후왕풘, 최원재 - 오감체험을 통한 화장품 브랜드의 플래그쉽 스토어 디자인 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1727 |
조자유, 홍창기 - 중국 전통 문화에 나타난 애니메이션의 표현 방법 연구
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86 |
2024.01.31 |
3 |
| 1726 |
조파, 정원준 - 계층화분석법(AHP) 평가 모형에 기반한 문화상품 디자인 이론 연구
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86 |
2023.01.31 |
3 |
| 1725 |
웨이위한, 이창욱 - 사용자 참여행동 유도를 위한 무라벨 생수 패키지디자인 속성 분석 연구
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86 |
2024.01.31 |
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