과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.

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번호 제목 권호 날짜 조회수
764 엄주현, 설현주, 황승민, 황승희, 윤재영 - 에너지 절감을 위한 보상 전략 유형 분석 및 사례 연구 55 2016.04.30 3
763 이지은, 김명희, 홍장선 - 돌잔치 테이블에 나타난 플라워디자인의 소비자 선호도 유형 연구 55 2016.04.30 3
762 김아람, 김보연 - 체험적 요소가 적용된 디지털 미디어 활용 사례 연구 55 2016.04.30 2
761 황진영, 강혜승 - 조선시대 전통직물에 나타난 용무늬의 조형적 특성 55 2016.04.30 3
760 김동혁 - 롱런 브랜드 전략의 지속가능성에 관한 연구 55 2016.04.30 3
759 신계옥 - 건축물 외장재의 계절 색채변화에 관한 연구 55 2016.04.30 3
758 박상현 - 영화 속 인공지능의 현상학적 인간성 55 -0001.11.30 3
757 정원준 - 도시공공시설을 기반으로 한 UD소셜맵 개발 55 2016.04.30 3
756 권도연, 김보연 - 영화 인포그래픽에 나타난 정보 시각화의 서사적 표현방법 연구 55 2016.04.30 3
755 두경일 - 빅데이터의 효과적 시각화를 위한 인포그래픽 연구 55 2016.04.30 3
754 김종무 - 조명의 채광 방향에 따라 변하는 이미지에 대한 촉감 감성 어휘 선호도 분석 55 2016.04.30 3
753 윤재진, 이길형 - 서비스 디자인 환경에 나타나는 바이오필리아 효과 연구 55 2016.04.30 3
752 권성하 - 알렉산더 왕의 컬렉션에 나타난 니트웨어의 미적 특성 55 2016.04.30 3
751 김정희, 이민영 - NCS기반 디자인교육을 위한 멀티플리터러시 프로젝트 수업 개발 55 2016.04.30 3
750 김진곤 - 가상현실 전시관 구현방식에 대한 고찰 55 2016.04.30 3
749 엄인영, 김병진 - 파라텍스트 개념 확장을 통한 북 디자인의 발전 가능성 연구 55 2016.04.30 3
748 이길형, 김태현 - 크로스미디어 커뮤니케이션 전략의 WOM 효과에 관한 연구 55 2016.04.30 3
747 강혜승 - 패션산업에서의 OSMU 발전방식의 활용 연구 55 2016.04.30 3
746 박준우 - 중·고등교육의 효과적인 스마트러닝을 위한 Beacon 활용성 연구 55 2016.04.30 3
745 김효정 - 미술교과 중심의 융합인재교육(STEAM)이 중학생의 과학·직업역량에 미치는 영향 55 2016.04.30 3

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