과거의 연구가 미래의 디자인을 비춘다.
게재된 논문을 검색하고 새로운 영감을 얻어보세요.
| 번호 |
제목 |
권호 |
날짜 |
조회수 |
| 984 |
민신기-카카오톡 마블 이모티콘들의 의미 생성에 대한 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 983 |
최윤정,김성훈-사용자 편의성을 위한 모바일 헬스 케어 콘텐츠 디자인의 방향성 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 982 |
자오즈한,김세화-어휘를 매개로 한 색조 연상과 성격 특성의 관련성 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 981 |
공념,이동훈-중화민국 시기의 애니메이션 교육 고찰 연구(1912–1949)
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 980 |
신민아,김은미,안민지,전재희,윤재영-온라인 음악서비스에 대한 연령별 분석과 서비스디자인 제안
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 979 |
임정엽,김종무-아프리카TV 전략시뮬레이션 게임 BJ 속성에 따른 시청자 태도 분석
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 978 |
최서원,이윤정,김수정-브랜드 경험을 활용한 스포츠센터 공간에 관한 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 977 |
강진,정정호-ARCS동기모델을 활용한 융합형 아동 디자인교육의 가치제안
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62 |
2018.01.31 |
4 |
| 976 |
유송이,서혜옥-크라우드 펀딩 성공 사례 분석
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 975 |
민슬기,김성훈-VR컨텐츠 활성화 전략으로서 프레즌스에 관한 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 974 |
신계옥-디자인 씽킹에 의한 자율 학습 가이드 개발 연구
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 973 |
조각현-공모전 수상광고의 크리에이티브 분석
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 972 |
김지예,김종무-카카오프렌즈 이모티콘 캐릭터의 브랜드개성에 대한
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 971 |
오은석,원종욱-2017년도 카카오톡 인기 이모티콘 트렌드 및 스타일 분석
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62 |
2018.01.31 |
3 |
| 970 |
이종호ㅣ대학환경 성취효과를 위한 대학 캠퍼스 시설공간디자인에 관한 연구
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61 |
2017.10.31 |
3 |
| 969 |
이지영 l 소비자·생산자 분석을 통한 로컬푸드 서비스 어플리케이션 제안
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61 |
2017.10.31 |
3 |
| 968 |
양서 l 복합문화공간형 대형서점의 브랜드 아이덴티티 디자인 비교 연구
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61 |
2017.10.31 |
3 |
| 967 |
임현숙 l 감성소비시대의 힐링디자인 현상에 관한 연구
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61 |
2017.10.31 |
3 |
| 966 |
최승연 l 최사용자 경험품질 평가체계도출 및 제품개발 적용에 관한연구
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61 |
2017.10.31 |
3 |
| 965 |
임소희 ㅣ Fancy제품의 아동구매행동과 동물캐릭터 디자인 선호도 연구
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61 |
2017.10.31 |
3 |