본 연구는 3D그래픽 제작과정에 도입되고 있는 IBMR, 즉 이미지 기반 모델링 및 랜더링 기술을 이용하여 3D데이터 용량 및 퀄리티 측면에서 최적의 결과물을 신속하게 얻을 수 있는 방안이 무엇인지 살펴보고자 하였다. 세 가지 피사체 사물들을 대상으로 이미지 기반 모델링 기술을 적용하였는데 실험대상의 다양성을 위하여 복잡한 형태의 사물, 중규모 크기의 사물, 어두운 색상의 사물 등 다양한 형태를 선정하였다.
그 결과 각 사물에 적합한 수준의 이미지 정렬 정확도, 밀도점 그룹 퀄리티, 메쉬생성 레벨 등에서 적절한 값을 선택할 기준을 마련하였으며, 구조와 형태의 복합도에 따른 이미지 정렬 정확도의 처리원칙 및 메쉬 생성밀도와 데이터 용량간의 관계, 밀도점 그룹생성 과정과 폴리곤 면의 개수와의 관련성을 도출해낼 수 있었다. 이러한 연구는 신속한 작업을 수행하여야 하는 3D컴퓨터그래픽 실무현장에서 IBMR 기술을 이해하고 이의 최적화 방안 및 기준을 마련해줌으로서 전체작업시간 단축은 물론 결과물 퀄리티의 예측가능성을 갖게 해준다는 점에서 큰 의미를 가질 것이다.
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