박현욱ㅣ 게임콘텐츠산업에 대한 정책연구

11 2002-11-04 조회 3

초록

"21세기 문화가 지식기반 산업으로 전환되고 있고 문화콘텐츠산업은 새로운 시대의 핵심산업으로 부각되고 있다. 디지털 시대의 영상기술을 통한 커뮤니케이션의 혁신 그리고 대량생산의 기술 발달이 문화로서의 산업, 문화의 산업적 생산을 가능케 한 것은 주목할 만한 사실이다. 문화산업이 변화와 특성을 갖고 발전하는 상황에서 디지털 기술의 보급으로 인한 게임콘텐츠산업의 발전은 엄청난 고부가가치를 가져다 줄 수 있는 경쟁력 있는 산업이 될 것이다. 게임콘텐츠산업의 지원정책은 국내산업 시장의 자율성을 최대한 보호하며 시장 내부로부터 스스로 발전할 수 있는 기반을 조성하는 측면에 집중되어야 할 것이다. 게임콘텐츠산업이라는 개념들이 종합적이고 체계적으로 연구되어지고 정책적으로 육성, 발전을 시작하는 단계에서 정부지원의 역할정립 및 지원논거, 집행의 효율성 또는 정책 수혜자들의 인식 차원에서는 충분한 논의와 연구가 진행되고 있지 않은 실정이다. 따라서 본 연구는 게임콘텐츠산업이 변화되는 시장환경에서 문화콘텐츠산업으로서 어떠한 패러다임을 형성하고 있는가에 대한 분석과 국내외 현황에 대한 조사를 하였다. 그리고 정부의 게임콘텐츠산업 정책의 기본방향을 정부의 지원계획 및 현황과 관련하여 살펴봄으로써 구체적인 지원방법과 지원방향의 특징을 분석하고자 하였다. "

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