유민호 ㅣ 플래시컨텐츠의 유형 및 제작기법 분석 - 힐만커티스, 조슈아 데이비스와 유고 나카무라를 중심으로

12 2003-03-04 조회 3

초록

"최근 게임, 영상, 캐릭터 및 애니메이션 산업은 급속도로 온라인화 되면서 활발한 온라인 퍼블리싱 시장을 형성하고 있다. 실시간 스트리밍 방식과 효율적인 파일 압축방식을 기본으로 하는 플래시는 이러한 흐름을 효과적으로 수용하는 저작도구인데, 현재 모션 그래픽스, 애니메이션, 인터랙티브 무비 및 게임 등 다양한 형태의 온라인 컨텐츠 제작에 사용되고 있다. 그러나 이에 비해서 플래시 매체에 관한 연구와 컨텐츠 제작기법의 분석에 대한 개념적인 연구는 활발히 진행되지 못하고 있는 실정이다. 이 연구는 본문에서 플래시 매체의 특성을 선형 및 비선형적 컨텐츠 제작에 적용될 수 있는 일종의 이종적hybrid 수용성으로 정의하고, 플래시 컨텐츠의 유형을 크게 선형적인 것과 비선형적인 것으로 분류한 뒤, 힐만 커티스로 대표되는 ‘모션 그래픽스’와 같은 선형적 컨텐츠에 있어서는 베르그송과 들뢰즈의 영상미학이론에 근거한 몽타주 분석을 적용하는 한편, 조슈아 데이비스 및 유고 나카무라의 프로젝트와 같은 ‘인터랙티브 무비’의 분석에는 볼터, 랜도우, 데리다 및 조이스의 하이퍼미디어 이론에 근거한 하이퍼몽타주 기법을 적용함으로서, 플래시 컨텐츠의 유형 및 제작기법에 대한 이해를 넓히고 플래시 컨텐츠의 제작방향과 예술매체로서의 가능성을 조망한다. "

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