초록
"이동통신 기술의 발전은 이동전화를 단순한 통신수단을 넘어서 언제 어디서나 모바일 정보 콘텐츠로의 접근이 가능할 수 있는 수단으로서의 가능성을 보여주고 있다. 즉, 네트워크의 접속을 유지하면서 원하는 장소로의 자유로운 이동이 가능하게 된 것이다. 이는 근래의 인터넷·모바일·유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발달에 힘입은 미디어의 디지털화, 멀티화, 융합화는 최근의 매체환경 변화를 대변하는 키워드로 통한다. 그 중에 대중매체의 대표격인 방송은 디지털 미디어 시대의 변화 중심에 놓여 있고, 이와 함께 방송의 새로운 패러다임이 전개되고 있다. 디지털 방송의 발전·확대 과정은 점진적으로 전국 네트워크에서 지역, 소규모, 개인형 방송으로, 지상파에서 케이블 및 위성으로, 또 고착형에서 모바일형으로, 아날로그에서 디지털로 진화하고 변모하는 양상을 띤다. 이러한 추세는 다른 미디어와 산업 부문의 변화를 주도하게 될 것이다. 이것은 ‘이동 통신과 방송의 결합’이라 불리는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 빠른 확산과 이동이 그것이다. 지상파나 위성DMB 등을 통해 이루어지는 모바일 콘텐츠는 주로 한 사람의 개인에 의해 하드웨어가 소유되며, 그 크기도 휴대하기에 간편하고 어디든 가지고 다닐 수 있을 정도로 작아서 오랜 역사적 흐름 속에서 ‘나만의 미디어’를 추구해 온 인간에게 새로운 개념의 매체로 인식되는 동시에, 그 이용이 빠르게 확산되고 있다. 이러한 확산은 사용자의 정보에 대한 수용의 관계에서 콘텐츠의 활용도가 높아진다. 특히 모바일 환경에서의 사용자와의 관계성이 정보이용의 효율적인 요소로 작용한다. 본 연구의 최종목적은 DMB 콘텐츠를 이용하는데 있어서 효율적으로 접근하기 위한 요인에 대하여 분석하고 정보에 대한 인지프로세스를 분석하여 모바일 콘텐츠의 관계성에 대한 상호작용의 영향과 상호작용의 요인에 대하여 알아보고자 한다. "