임의택 ㅣ 효율적인 음향효과음(sound effects)제작 프로세스 연구

22 2006-11-04 조회 3

초록

"본 연구는 기존의 실무에서 음향효과음 제작프로세스의 요소가 되는 소재효과와 폴리효과에 관한 특징에 대해 데이터베이스, 기술적 활용을 검토해 보고 Radio와 TV의 매체별로 활용되는 실무를 위주로 제작프로세스를 고찰하였다. 또한 이 같은 고찰을 통하여 디지털장비를 이용한 소재효과의 보다 효율적인 활용과 함께 폴리효과 환경 개선을 통해 제작프로세스가 근로자의 작업환경에 긍정적으로 미치는 효과를 연구하였다. 우선적으로 네트워크를 이용한 소재효과의 효율적인 제작프로세스 유형을 살펴본 결과 오퍼레이팅을 위한 유저 인터페이스 형식의 프로그램 완성이 미약한 단계이며, 오퍼레이터 개개인의 데이터베이스가 보호받는 아카이브시스템 구축이 필요한 것으로 나타났다. 또한 아카이브를 주축으로 한다면 대대적인 매체전환이 필요하다. 제작환경변화를 통한 폴리효과 제작프로세스 적용의 경우에도 폴리효과음은 제작하는 환경이 현재 열악한 실정으로 성우와의 호흡을 위해 폴리효과음 제작은 녹음부스 안에서 같이 이루어지는데 이는 비산되는 먼지와 원활하지 못한 공조시스템이 성우와 폴리아티스트의 건강을 해치게 된다. 이를 위해서 공조시스템이 개별적으로 적용되는 폴리효과음 전용스튜디오 사용이 필요하다고 볼 수 있다. "

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