3D 컴퓨터그래픽에서 반사와 굴절 효과에 근거한 사실적 재질 표현 연구

25 김형주, 소요환 2007-11-04 조회 3

초록

3D 컴퓨터그래픽 공간에서의 반사와 굴절, 그리고 투명에 대한 개념과 변수들은 사실적 재질 표현을 위해 매우 중요한 요소들이다. 본 연구는 이러한 재질 특성의 사실적 표현을 위해 많은 사용자들이 활용하는 전역조명, 즉 글로벌 일류미네이션(Global Illumination) 렌더링 방식의 특징들을 체계적으로 분석하였다. 추가적으로 반사와 굴절, 그리고 투명의 특성을 가진 오브젝트를 대상으로 Global Illumination 렌더러의 매개변수들을 제한적으로 실험하고 재질적 특성의 사실적 이미지를 위한 최적 값을 제시하였다. 이러한 최적 값은 3D 컴퓨터그래픽 공간에서 보다 쉽게 사실적인 재질 표현을 가능하게 할 것이며 스틸 이미지뿐만 아니라 애니메이션의 경우에도 사실적인 시뮬레이션 이미지를 도출할 것이다.

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