애니메이션 캐릭터의 디자인특성에 관한 연구 - 2D 애니메이션 ‘이웃집 토토로’를 중심으로 -

35 2011-03-04 조회 3

초록

애니메이션은 현실에서 불가능한 상상 속의 세계를 표현가능하게 하며, 애니메이션 스토리에 등장하는 캐릭터들은 영화 속의 배우와도 같은 존재로 대중에게 각인된다. 그러나 애니메이션 속 캐릭터는 영화 속의 배우들과는 달리 상상 속의 인물들이 조형적인 요소들의 결합으로 완성된 가공의 창작물이다. 애니메이션은 스토리의 구성에 따른 창작캐릭터들에 의해서 대중과의 커뮤니케이션이 이루어지며, 그 결과에 따라 애니메이션의 성패와 함께 캐릭터들의 생명력도 함께 결정된다. 본 논문에서는 2D 애니메이션의 대표적 감독인 ‘미야자키 하야오’ 감독의 작품인 ‘이웃집 토토로’를 스토리와 주 캐릭터들의 선, 형태, 색에 대한 디자인적 특성을 연구·분석하였다. 그 결과 애니메이션의 원활한 대중과의 공감대 형성을 위한 필수적인 요소인 캐릭터소재 개발과 캐릭터디자인에 대하여 제시함으로써 애니메이션을 통하여 우리나라의 문화를 세계에 널리 알리고 더불어 캐릭터의 성공적인 비즈니스화에도 도움이 되고자 한다. An animation makes it possible to portray an imaginary world, which is impossible in the real world. And animation characters are considered by people in general to be like movie actors. Unlike movie actors, however, animation characters are imaginary creations into which imaginary figures are embodied by combining formative elements. An animation communicates with the public through its characters, on which its success or failure and the vitality of the characters hinge. The purpose of this study was to examine the plot of Hayao Miyazaki's animation "My Neighbor Totoro," who was a leading director of 2D animations, and the design characteristics of the line, form and color of the main characters. Characters are one of the mandatory factors of an animation to win the sympathy of the public, and it's basically meant in this study to provide information on the development of characters and character design in an attempt to raise awareness of Korean culture through animations and to be of use for the successful commercialization of animation characters.

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