박찬익 ㅣ 게임 원전 영화의 흥행요소에 관한 연구

41 2012-11-04 조회 3

초록

본 연구에서는 최근 활성화되고 있는 게임을 원전 으로 하는 영화제작과 영화가 게임으로 제작되는 Cross Media Contents 현상에 대해 논의하고 영화의 흥행에 관해 분석한다. 이 분석의 결과에 따르면 영화를 원작으로 만들어 진 게임은 성공률이 높은 반면 게임을 원작으로 만들 어진 영화는 기대만큼의 흥행을 거두기가 어렵다는 것 을 알 수 있다. 이런 현상이 발생하는 이유로는 영화자 체의 낮은 완성도를 들 수 있고, 이미 게임을 해본 사 람들을 주 타킷으로 만들어 졌기 때문에 게임을 하지 않는 대다수의 관객에게 외면을 당했음을 알 수 있다. 또한 게임과 영화의 본질적인 차이를 고려하지 않고 단순히 게임의 명성에 힘입어 게임 흉내 내기에 그쳤 던 것을 알 수 있다. 게임을 원작으로 영화를 제작하려 면 게임과 영화의 기본적인 차이점, 즉 게임의 특징인 인터랙티브 기능에 의한 몰입감을 이해해야 한다. 더불 어 인기 있는 게임들이 모두 영화화 될 수 있는 스토 리 구조를 갖춘 것이 아니다. 여러 사례의 분석 결과를 보면 병렬구조의 스토리를 가지는 게임이 영화화 될 경우 흥행 성적이 좋은 것으로 나타난다.

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