황희주 ㅣ 증강현실 기반 헤어스타일 시뮬레이션 시스템에 대한 연구

42 2013-02-06 조회 3

초록

21세기에 들어 미의 기준은 개성 있게 변화하고 있다. 여성과 젊은 남성은 아름답고 멋있는 외모에 많은 관심을 가지고 있다. 그들은 자신만의 독특하고 다양한 헤어스타일을 원하며 이것은 뷰티산업과 헤어 스타일 시뮬레이션 시스템을 성장시켰다. 고객은 다양한 헤어스타일에 대한 관심이 높아졌 고 전통적인 헤어스타일 선택방법은 고객의 다양한 니즈에 부합하지 못했다. 그래서 다양한 헤어스타일 을 미리 시뮬레이션하기위해 다음과 같은 프로그램과 시스템이 개발되었다. 첫 번째로 초기형태인 ‘위치 이동 가능한 인물 이 미지와 위치 고정된 헤어스타일 이미지의 2D중첩’에 의한 방법은 사용함에 있어 조작성이 떨어지고 효용 성이 낮았다. 두 번째로 ‘위치 고정된 인물 이미지와 위치 조정 가능한 헤어스타일 이미지의 2D중첩’에 의 한 방법은 다양한 헤어스타일을 시뮬레이션 할 수 있 었으나 형태 변형과 조정에 있어서는 조작성이 비교 적 낮았다. 세 번째로 ‘인물의 특징점을 이용한 2D정 합’에 의한 방법은 조작을 통한 관여도가 상호작용성 과 조작성을 높여서 개선된 현존감을 갖으나, 특징점 의 정확한 값을 검출하기가 비교적 어렵다는 단점을 가지고 있었다. 네 번째로 ‘3D를 활용한 헤어스타일 시뮬레이션’은 2D이미지를 3D로 구현해 현존감을 높 이고 있으나 부정합 문제를 해결하지 못하고 있었다. 마지막으로 ‘증강현실 기반 헤어스타일 시뮬레이션’ 시스템은 사용자가 얼굴을 좌우 또는 상하로 움직여 도 자연스럽게 헤어스타일의 이미지가 시뮬레이션 되 었다. 이처럼 기술발전에 따라 발전된 형태의 헤어스 타일 시뮬레이션 시스템은 사용자로 하여금 점차 높 은 몰입과 현존감을 가져왔다. 사람들은 자신의 뒷모습을 도구 없이 스스로 볼 수 없다. 헤어스타일에 있어서는 사람의 앞모습뿐만 아니라 뒷모습과 좌우의 모습도 매우 중요하다. 그러 나 초기형태부터 발전된 형태의 헤어스타일 시뮬레이 션 시스템까지 살펴본 결과 360도 시뮬레이션이 불 가능 하다는 것을 알 수 있었다. 그 이유는 모든 형 태의 현존하는 헤어스타일 시뮬레이션 프로그램은 하 나의 카메라를 통해 사용자의 이미지를 미디어로 전 송하기 때문이다. 본 논문은 이러한 문제점을 사용자의 전방뿐만 아니라 후방과 좌우 그리고 위에 카메라를 설치하여 해결 하였다. 사용자는 다섯 개의 카메라와 연결된 스크린을 주시하며 실시간으로 자신의 헤어스타일을 다양한 각도에서 시뮬레이션 할 수 있다. 이를 통해 현존감이 높은 증강현실 기반의 360도 헤어스타일 시뮬레이션 콘셉트를 제안하였다.

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