신유성ㅣ페이셜 애니메이션을 위한 얼굴 모델링 토폴로지 제안

45 2013-11-05 조회 3

초록

이 연구에서는 얼굴뼈의 구조와 얼굴근육의 구조, 특히 입 주변 근육의 움직임과 형태, 눈 주변 근육의 움직임과 형태를 해부학을 중심으로 살펴보고 Autodesk Maya를 사용한 모델링의 방법과 종류 및 장 단점을 파악하며 얼굴 모델링의 방법 중 형태를 중심 으로 작업한 모델링에 대한 토폴로지의 문제점과 움직 임이 가능한 토폴로지로 구성하는 방법을 제시하여 페 이셜 애니메이션에 적합한 얼굴 모델링의 토폴로지를 쉽게 제작하는 순서와 방법 그리고 디자인과 해부학적 구조에 따른 토폴로지의 구성, 폴리곤 모델링의 주의 사항을 살펴보고 적절한 토폴로지 구성을 제안하여 섬 세한 페이셜 애니메이션 제작에 적합한 캐릭터 얼굴 모델링의 구조와 규칙을 제안한다.

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