이한석 l 국내 창작 애니메이션 산업발전 방안 연구

46 2014-02-03 조회 3

초록

자원이 부족한 우리나라에서는 창의적인 문화콘텐 츠 산업이 국가의 성장 동력으로서의 중요한 역할을 기대하고 있다. 특히 애니메이션 산업은 문화 장벽이 적어 문화콘텐츠로서의 사용이 용이하고 osmu(one source multi use)를 활용한 다양한 비즈니스가 가능하 다. 그러나 아직 국내 문화콘텐츠로서 애니메이션과 캐 릭터 산업은 영세하고 제작여건이 좋다고 할 수 없다. 특히 영세한 업체일수록 지원 및 정책이 미치지 못하는 실정이다. 본 논문에서는 애니메이션 과 캐릭터 제작 현직에 있는 감독, 제작자, 스텝을 대상으로 심층포커스 인터뷰를 통해 한국 애니메이션 제작에 대한 문제점을 도출하였다. 그 결과 첫 번째 좋은 포트폴리오를 가지 고 있음에도 불구하고 영세한 업체일수록 정부지원 및 혜택을 받기가 어려웠으며 두 번째 뽀로로 성공이후 3D 애니메이션 및 유아용 애니메이션에만 치중하고 있 다. 세 번째 인력은 풍부하나 창의적인 전문 인력 이 부족하다. 네 번째 기획 및 창작력 부족 에 있다 하겠 다. 국내 창작 애니메이션 및 캐릭터 개발을 위해 이러 한 문제점에 대한 해결책이 시급하다.

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