이선민, 류한영 - 운동 행동 유도를 위한 모바일 앱의 사용자 특성에 따른 디자인 가이드라인

89 -0001-11-30 조회 6

초록

디지털 기술의 발전과 간편한 건강 관리에 대한 수요를 바탕으로 운동을 위한 다양한 앱이 출시되고 있\r\n다. 이러한 앱이 사용자의 운동 행동 유도라는 목적을 달성하기 위해서는 사용자의 만족을 충족하는 것이 \r\n중요하다. 이에 본 연구는 운동 행동 유도와 사용자 만족을 동시에 실현하는 모바일 앱을 디자인 하기 위\r\n한 가이드라인을 제안하고자 하였다. 먼저, 운동 행동 유도와 관련된 문항을 수집하여 109명을 대상으로 \r\n온라인 설문을 진행하였다. 그리고 이를 바탕으로 상관 분석과 주성분 분석을 진행하여 운동 행동 유도와 \r\n관련된 사용자의 기대 가치를 도출하였다. 마지막으로 도출된 기대 가치를 토대로 군집 분석을 통해 사용\r\n자 집단을 세분화한 후, 각 집단의 특성에 따른 디자인 가이드라인을 제시하였다. 연구 결과, 앱에 대한 \r\n관심은 있으나 운동 선호가 낮은 집단은 목표 관련성에 대한 기대가 높게 나타났으며, 긍정적 인지와 정서\r\n에 대한 기대도 비교적 높은 편으로 나타났다. 따라서 운동을 위한 체계적인 목표를 설정하고, 이를 이루\r\n기 위한 유희적인 콘텐츠와 운동 수행에 따른 심리적 보상을 제공함으로써 운동 행동을 유발할 수 있을 \r\n것으로 보인다. 반면 앱에 대한 관심과 운동 선호가 높은 집단은 역량과 숙달을 기대한다는 특성이 두드러\r\n지는 동시에, 긍정적 인지와 정서에 대한 기대도 있는 것으로 나타났다. 따라서 운동 숙련을 목표로 설정\r\n하고, 자신의 운동 능력을 인지할 수 있는 인터페이스와 긍정적 피드백을 제공함으로써 앱을 통한 운동 수\r\n행에 도움을 줄 수 있을 것이다.

로딩중...