본 연구는 중국 신화 애니메이션 영화에서 빈번히 등장하는 신화 원형 캐릭터를 연구 대상으로 삼아, 다양
한 애니메이션 작품에서 캐릭터 메이킹의 차이를 살펴보고 최근 작품에서 전형적인 특징을 탐구하는 것을 목
적으로 한다. 중국 신화 애니메이션은 신화의 원형을 바탕으로 매우 긴 역사 발전 과정을 거쳤으며, 시종일
관 동일한 원형 콘텐츠를 사용하지만 시대와 사회적 발전에 따라 각 시기별 작품에서 서로 다른 이야기와 의
미를 전달한다. 영화에서 이러한 이야기와 의미는 주로 캐릭터를 통해 표현되고 전달된다. 캐릭터는 일반적
으로 스토리 구조를 통해 성격과 외형을 사용하여 정보를 전달하고 창작자가 표현하고자 하는 사상을 관객에
게 제시한다. 본 연구는 먼저 문헌 연구를 통해 신화 애니메이션의 정의를 내리고, 다음으로 영화흥행 성적
과 평점 데이터등의 통계 및 선별과정을 통해 “나타(哪吒)”, “청사(青蛇)” 두 캐릭터를 선정하고 관련 영화를
선정하였다. 그리고 중국 신화 원형 이론과 크리스토퍼 보글러(Christopher Vogler)의 영웅 신화 구조 요소
를 정리하고 다양한 애니메이션에서 같은 원형 캐릭터의 유사점과 차이점을 보이는지 비교 연구를 진행하였다.
연구 결과에 따르면 다양한 시대적, 사회적 배경에서 캐릭터에 존재하는 원형성은 포스트모더니즘의 '차
연(Différance)'의 특성과 결합되어 있음을 알 수 있다. 2021년에 개봉한 두 작품인 <신신방: 나타중생>,
<백사2: 청사겁기>의 원형 캐릭터는 전통문화 요소를 보존하면서도 전통적인 사고방식을 타파하고, 문화 정
체성을 재건하며 여성주의 사상과 가치관을 전달하고 있다.
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