본 연구는 메타버스시대 3D캐릭터 게임에서 사용되는 AI기능에 대한 논의를 갖고 시작한다. AI기능은 과거 게
임에서부터 캐릭터의 움직임 감지를 위한 것과 행동, 행위에 대한 유니티 시스템을 갖추어 기술의 발전으로 변화
를 가져왔다. 그렇다면 AI시스템에 대한 분석이 올바른 것과 아직도 문제가 있는 건 어떤지를 위해 전문가 인터뷰
(FGI)를 평가분석표를 만들어 3가지 메타버스 주요 게임에서 사용된 3D캐릭터 AI시스템을 분석하고, 이를 비판하
고, 검토하였다. 그 결과 360 회전 반경의 자유로운 움직임 즉각적으로 반응하고, 다가가면 움직이거나 반응하는
등의 사례를 통해 검토할 수 있었다. 자세한 분석에서 FGI는 다음의 항목을 기준으로 검토 하였는데 경로 탐색,
행동 로직, NPC 반응, 기술향상 4가지 키워드 기준으로 AI 기술 분석을 평가하였다.