중국의 경제 수준이 향상되고 국가 경제가 지속해서 발전함에 따라 사람들은 자신의 건강 문제에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있다. 건강 의식이 점점 눈에 띄기 시작했지만, 실제로 자발적인 운동 의식과 운동 량은 부족한 문제들이 있다. 설득형 디자인은 사용자의 행동과 태도에 영향을 주고 변화시키는 설계이론으 로 발전하여 많은 분야에서 응용되고 있으며, 사용자들의 사용과정에서 행동을 유도하는 데 중요한 역할로 담당 있다. 본 연구는 선행연구를 통해 사용자의 지속적인 운동 앱 사용에 영향을 미치는 요인(만족도, 유 용성, 용이성)을 도출해냈다. 지속적인 사용 요인과 설득형 디자인의 구성요소(동기, 능력, 트리거)를 결합 해 중국 운동 앱 사례를 분석했다. 결론은 지속적인 사용 요인과 설득형 디자인 구성요소에 기반한 운동 앱의 8가지 디자인 제안이다. 또 설득형 디자인은 동기, 능력, 트리거 3개 설득 요소에 따라 중국 운동 앱 사례를 분석하여 목표 설정, 불규칙 보상, 게임화 운동 방식 등 운동 앱에서 구체적인 설득 전략을 제시했 다. 향후 운동 앱의 디자인과 사용 최적화, 그리고 적극적인 운동 행위와 운동 앱 사용유도에 대해서 도 움을 줄 도록 연구를 진행하였다.