현 시대 마켓에서 메인스트림 스마트폰 앱은 다양한 UI 인터페이스 디자인스타일을 갖고 있을 뿐만 아니라 다양 한 인터렉티브 모드까지 포괄하고 있다. 동시에 사용자가 이러한 스마트폰 앱을 사용할 때 UI 인터페이스의 사용 성에 대한 문제점들이 계속 발생하고 있다. 어포던스 디자인과 사용자경험 디자인의 밀접한 관계는 사용자의 인터 렉티브 행위의 본질에서 출발하여 사용자와 인터페이스가 인터렉티브 과정에서의 전위행동을 시스템적으로 배출할 수 있다. 인터페이스는 예쁘고 고상해야 하는 동시에 사용자가 쉽게 인지하고 조작할 수 있어야한다. 그러므로 본 연구는 선행문헌의 연구 성과를 의거하여 스마트폰 앱 UI 디자인의 시각적 요소를 고찰하는 동시에 본 연구에서의 UI 삼요소를 도출한다. 그 후 어포던스 차원에서 출발하여 본 연구에 가장 적합한 어포던스 타입 중 학자 Hason 의 어포던스 디자인 4대 타입을 연구기준으로 하고, 본 연구에서 정리한 각 내비게이션앱의 UI 인터페이스 삼요소 에 대하여 어포던스 이론을 토대로 설문조사를 제작하고 어포던스 디자인의 차원에서 한중 6개의 내비게이션앱의 UI 디자인에 대하여 지향성 있게 합리적인 보완방법 및 개선방침을 제기한다. 따라서 인터페이스를 디자인하는 동 시에 레이아웃의 배열방식, 심플한 아이콘, 사용자의 조작상태 등은 모두 일정하고 명확한 피드백을 갖고 있다. 사 용자가 인터페이스와 인터렉티브를 이루는 과정에서 아무런 보조가 없더라도 인터페이스의 기능을 이해하고 순조 롭게 조작을 이루어 제품의 사용성을 향상할 수가 있다. 이를 통해 같은 영역 중 내비게이션앱 UI 디자인의 개선 활동에 참고적 가치가 되었으면 한다.