오늘날 디지털 기술의 발전으로 뉴미디어 환경은 인간의 모든 삶에 영향을 미치며 사회, 문화, 예술 등 다양한 연결점을 제시한다. 매체와의 소통이 일상화되어가는 현시점에서 그림, 사진, 영상을 넘어서 그래픽 기술까지 발전 되는 시각 미디어는 그 범위를 점차 확산하고 있다. 과거 스크린 인터페이스는 주체와 객체의 관계설정을 바탕으 로 2차원 평면에 재현이 이루어진다. 관객은 신체가 고정된 채로 180° 시야각 내의 시각 미디어를 받아들인다. 그 러나 가상현실 인터페이스 구현은 스크린이 사라짐으로써 가상공간 재현이 가능하다. 관람자의 시선에 닿는 모든 것들이 이미지화되면서 일시적이거나 우발적인 효과들을 선택할 수 있다. 구현된 가상공간은 실제 존재하는 그곳 뿐만 아니라 상상 속의 유토피아적 세계를 경험하게 함으로써 인간이 기술정보에 매료된다는 사실을 함의한다. 관 람자-관람자, 관람자-가상체의 상호작용이 원활해지면 몰입감이 증대되고 원격 현전을 체험할 수 있다. 단일 시각 에서 다양한 감각으로 확장은 다른 매체와 차별화되는 VR의 특징으로 볼 수 있으며 다양한 관점의 해석과 연구를 통하여 뉴미디어 발전을 가늠하는 데에서 그 의의가 있다.