이가연,이창욱-LBS 서비스를 활용한 증강현실 게임의 사용자 경험 연구

73 2020-10-31 조회 3

초록

모바일 온라인 게임은 사람들의 스트레스 해소 욕구를 충족시킨다. 그러나 현대인의 시간과 관심은 점점 더 분 열되고 있다. AR은 전복적인 기술변혁으로서 디지털 기술을 현실 생활과 완벽하게 결합한다; LBS는 사용자의 실 시간 상태를 정확하게 결합하여 사람들의 관심을 즉시 끌고그 시너지를 북돋우며, 친지들과 나눌 수 있다. 실용적 인 LBS를 가장 상상력이 풍부한 AR과 결합하면 사용자에게 새로운 게임 체험을 선사할 것이다.간단한 스크린 교 류에서 주변 공간과 대상에 자신을 융합하는 방식으로 발전해 사용자 경험도 달라진다. 게임의 성공적인 시장 점 유 여부를 결정하는 데 있어 게이머의 사용자 경험은 가장 중요한 요소 중 하나다. 본 논문에서는 가상현실 기술 과 LBS 기술의 발전 현황을 총결산하여 현재 모바일 게임 시장에서 1~4위를 달리고 있는 AR+LBS 모바일 게임의 인터페이스 디자인을 연구분석하였다. 기능성 인터페이스, 장면 환경 인터페이스, 줄거리와 감정 디자인, 음향 인 터페이스의 네 가지 분류를 분석해 보면, 게임의 사용자 경험을 더욱 즐겁고 최적화하기 위해서는 게임의 인터페 이스 조작, 정보 전달 논리, 색채와 소리, 교호 체험을 위한 설계를 더욱 중시해야 한다는 것을 알 수 있다. 마지 막으로 현재의 LBS+AR 게임의 현황을 분석해 향후 트렌드를 전망해 봤다.

 

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