홍영미,배민정,전민석,윤재영-근거이론을 바탕으로 한 VR 웹툰의 사용자 행태 분석

70 2020-01-31 조회 3

초록

본 연구는 VR 웹툰 플랫폼인 스피어툰에 게재된 VR 웹툰을 중심으로 사용자의 구독 행태를 분석하 기 위해 진행한 질적 연구이다. 본 연구자는 조사대상자의 선정을 위해 의도적 표집방법을 사용하여 20 세 ~ 40세의 성인 15명을 모집 후 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰 진행 후 녹취록을 작성하였고, 이를 원 자료로 사용하여 근거이론 방법론을 기반으로, 개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩 단계를 진행하였다. 그 결과 총 126개의 개념들을 도출하였으며, 7개의 상위 범주와 17개의 하위 범주로 추상화 한 후, 축 코 딩을 진행하여 패러다임 모형을 제시하였다. 이후 선택 코딩 단계를 통해 핵심 범주를 ‘VR 웹툰의 사용 형태 유형 도출’로 파악하고, 사용 행태를 분석하였다. VR 웹툰의 사용 행태는 VR 웹툰의 발전 가능성 을 기대하거나, 현재 기술 수준에 만족하는 두 가지 모습을 보였다. 본 연구는 이러한 분석 결과로 인 해 VR 웹툰의 발전과 함께 구독자들의 지속적 사용을 위한 행태별 전략을 제시하는데 기초 자료가 될 것으로 기대한다.

 

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