인터랙티브 스토리텔링이 점차 광범위해짐에 따라 실제로 미디어는 광고, 영화, 게임 등의 분야에서 재해 석되고 응용되고 있다. 인간의 자유 의지적 사고와 다 양한 표현방법은 사용자에게 가상환경 속에서 큰 몰 입감을 느끼게 한다. 이에 본고에서는 컴퓨터 게임에 대한 인문학적 접근을 최초로 시도한 것으로 평가되는 머레이(Murray)의 상호작용적 게임 행위와 연극적 경 험 사이의 유사성 이론의 토대인 몰입(immersion), 변 형(Transformation), 에이전시(Agency)를 바탕으로 분석 해보고자 한다. 기술과 스토리의 결합이 적극 활용된 작품을 각각 영화, 게임 두 분야에서 선택하였다. 넷플 릭스사의 사용자 직접 선택방식의 영화 블랙미러 시리 즈의 <밴더스내치>와 AR기술을 게임과 접목하여 기존 의 가상무대를 현실세계로 옮겨온 나이언틱사의 <포켓 몬고>를 바탕으로 면밀히 분석해 보았다. 영화와 게임 의 서사구조 결합과 AR기술과 어드벤처 게임의 결합 구조 비교를 통해 몰입, 변형, 에이전시의 효과를 극대화 한다.