초록
그래픽디자인에서의 위계구조는 효율적인 방법으로 정보를 전달하기 위해 받아들이게 되는 정보의 순서를 시각적 대비를 통해 형성한다. 모션그래픽디자인은 움직임과 시간이 받아들이는 정보의 순서에 영향을 준다. 본 연구는 그래픽디자인에서의 위계 구조와는 달리 모션그래픽디자인에서 위계구조에 영향을 끼치는 움직임, 공간, 메시지에 대해 정성적 분석을 통해 연구하였다. 그래픽디자인에서 시각적 대비에서 이끌어진 눈의 움직임을 통해 위계구조가 형성되어진다. 모션그래픽디자인에서는 시간의 진행을 통한 시각적 대비의 반복과 강조는 움직임을 생성하며 이는 정지하고 있는 시각적 이미지의 대비보다 시선을 이끌어 위계구조에 영향을 준다. 그래픽디자인에서의 프레임으로 정의된 공간은 위계질서에 대해 독자의 자발적인 시점을 유도한다. 모션그래픽디자인에서의 프레임은 시간의 흐름에 따라 변화하는 가변적인 공간에서 주관적인 하나의 시점이 정의하는 공간이다. 이러한 프레임의 공간 정의는 의도적인 정보의 전환을 이끌며 정보의 위계구조에 영향을 준다. 모션그래픽디자인에서의 메세지는 시간에 따른 시각적 요소의 등장 순서에 따라 정보가 전달되는 순차적 진행을 따르는 직렬(sequence)위계구조를 통해 생성된다. 이는 그래픽디자인에서 시각적 요소의 대비가 병렬(juxtaposition)위계구조를 통해 생성되는 메세지와는 다르게 생성된다.