초록
본 연구는 VR SNS에 기존 SNS의 소통과 관련한 구 성요소가 적절하게 적용되어 있는지를 분석하고 효과 적인 소통을 위한 메뉴의 추가 및 메뉴 디자인을 제언 하고자 하였다. 연구의 대상은 VR SNS를 가장 쉽게 경험할 수 있는 SNS로서 Oculus Room, Vtime과 옥수 수 VR을 연구의 대상으로 하였다. 분석은 프로필, 친 구관리, 개인콘텐츠 공간, 타인 콘텐츠타인 이용이 효 과적으로 이루어질 수 있도록 되어 있는지에 대하여 실증분석을 하였다. 연구결과 Vtime과 옥수수 VR에서 제공하는 프로필은 사용자의 기본적인 정체성을 파악할 수 있게 하지 못 하고 사이버상에서의 한정된 정보만 제공하는 것을 알 수 있다. 또한 개인의 콘텐츠 공간은 제공되지 않고 있었으며, 이로 인해 타인의 누적된 활동을 파악할 수 없는 것으로 나타났다. 기존 Facebook 계정과 연동되 는 Oculus Room에서도 기존 Facebook 활동을 보는 기능을 제공되지 않고 있었다. 결과적으로 현재의 채 팅 중심 VR SNS는 기존 SNS가 제공하는 소통관련 장점을 반영하지 못하고 있었다. 이는 VR SNS가 VR 에서 아바타를 통한 채팅이 가능하다는 것을 알 수 있 게 하고 채팅을 단순히 경험하게 할 뿐이라는 것을 의 미한다. 이러한 서비스 구조에서는 오프라인에서의 지 인끼리 미리 약속을 한 후 채팅을 경험할 수는 있지만 오프라인 지인끼리도 지속적인 VR SNS 활동을 할 수 있다고 보기 어렵다. 이에 본 연구는 VR SNS의 구성 원칙으로서 기기적 측면에서 VR SNS는 관계를 맺은 사람의 콘텐츠를 기 존의 PC나 스마트폰에 비해 흥미있고 효과적인 방법 으로 접근할 수 있어야 할 것, 관계를 맺은 타인이 구 축한 텍스트와 사진, 동영상, 링크, 그리고 3D 콘텐츠 를 용이하게 볼 수 있는 기능이 제공되어야 할 것, 정 교한 입력에는 한계가 있는 VR 기기의 컨트롤러가 가 진 정교한 입력의 한계를 극복하고 효과적인 개인 페 이지 관리를 위해서 PC나 스마트폰과 연계되어 관리 및 파일 업로드가 가능할 것을 제시하였다.